ซานฟรานซิสโก (AP) — ขณะนี้เกมเมอร์หลายสิบล้านคนเข้าชมวิดีโอเกมออนไลน์และในสนามประลองในโลกแห่งความเป็นจริงอยู่เป็นประจำ นักพัฒนาเกมที่ต้องการสร้าง “StarCraft” หรือ “League of Legends” ภาคต่อไปอาจได้เรียนรู้บทเรียนบางอย่างจากเกมปีนี้ การประชุมนักพัฒนานับเป็นครั้งแรกที่การรวมตัวกันประจำปีของผู้สร้างเกมซึ่งมักเน้นที่รูปหลายเหลี่ยมและปัญญาประดิษฐ์
ได้เป็นเจ้าภาพจัดการประชุมสุดยอดพิเศษในวันอังคารที่จัดขึ้นเพื่อการแข่งขันเกม
หรือ esports (อีสปอร์ต) ตามที่ทราบกันดี บุคคลสำคัญในวงการอีสปอร์ตถูกกำหนดให้พูดคุยในหัวข้อต่างๆ เช่น “ประเด็นทางกฎหมายในเกมการแข่งขัน” และ “การสร้างกีฬา: ปรัชญาการออกแบบของ ‘League of Legends’”
“เราเคยมีการพูดคุยเกี่ยวกับ esports หลายครั้งในอดีต แต่ไม่มีอะไรแยกจากกัน” Simon Carless รองประธานบริหารของ UBM Tech Game Network ซึ่งเป็นเจ้าภาพงาน GDC และการประชุมด้านเทคโนโลยีอื่นๆ กล่าว “นี่คือหนึ่งวันที่ทุ่มเทให้กับ esports ซึ่งครอบคลุมหัวข้อต่างๆ มากมาย ตั้งแต่การผลิตรายการ esports แบบสดๆ ไปจนถึงการเพิ่มผู้หญิงในวงการ esport”
ข้อมูลเชิงลึกโดย Censys: ในระหว่างการสัมมนาออนไลน์เกี่ยวกับคู่มือ CISO สุดพิเศษนี้ ผู้ดำเนินรายการ จัสติน ดับเบิลเดย์ และแขกรับเชิญจะสำรวจความคิดริเริ่มทางไซเบอร์และการปรับปรุงให้ทันสมัยที่ DIU ด้วยมุมมองของอุตสาหกรรม
ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา Esports ได้พัฒนาจากประเภทเกมเฉพาะ
ไปสู่กีฬาที่มีผู้ชมที่ร่ำรวยที่สามารถบรรจุสนามกีฬาเช่น Staples Center ของลอสแองเจลิสและ World Cup Stadium ของโซลไปจนถึงการแข่งขันชิงแชมป์ของ “League of Legends” การต่อสู้ในสังเวียน เกมที่พัฒนาโดย Riot Games นั้นเล่นง่ายสำหรับคนส่วนใหญ่ แต่ยากที่จะเชี่ยวชาญ
Carless กล่าวว่าการสำรวจโดยผู้จัดงาน GDC ของนักพัฒนามากกว่า 200,000 รายพบว่า 79 เปอร์เซ็นต์เชื่อว่าเกมการแข่งขันเป็นรูปแบบธุรกิจที่ยั่งยืน และ 12 เปอร์เซ็นต์กำลังทำงานเกี่ยวกับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่มีการแข่งขันในรูปแบบ esports การเพิ่มขึ้นของเกมการรับชมกำลังเปลี่ยนรูปแบบจำนวนนักออกแบบที่เข้าใกล้การสร้างสรรค์ล่าสุดตั้งแต่เริ่มแรก
Chris Ashton ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Turtle Rock Studios ผู้พัฒนา “Evolve” กล่าวว่า “มีผู้คนจำนวนมากที่ดูเกมแต่ไม่ได้เล่น ดังนั้นนั่นจึงเป็นสิ่งที่ควรพิจารณาสำหรับโครงการในอนาคต “ฉันไม่รู้ว่านั่นหมายถึงอะไรสำหรับอุตสาหกรรมนี้ ฉันไม่เคยคิดว่าจะได้ดูใครสักคนเล่นเกม แต่ฉันทำแบบนั้นบน YouTube และสนุกกับมัน”
แม้จะอุทิศเวลาหนึ่งวันให้กับ esports แต่ความสนใจส่วนใหญ่ในงาน GDC ปีนี้ ซึ่งจัดขึ้นจนถึงวันศุกร์ที่ Moscone Center ในซานฟรานซิสโก มีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นไปที่ความเป็นจริงเสมือนจริงเหมือนปีที่แล้ว เทคโนโลยี VR ใช้จอแสดงผลแบบสวมศีรษะร่วมกับความสามารถในการติดตามศีรษะเพื่อเคลื่อนย้ายผู้สวมใส่ไปยังโลกเสมือนจริง Oculus VR ซึ่ง Facebook ซื้อมาในราคา 2 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว กำลังกลับมาที่ GDC พร้อมกับการพูดคุยหลายครั้งเกี่ยวกับวิธีที่นักพัฒนาสามารถสร้างเกมสำหรับแพลตฟอร์ม VR ของตนได้
Sony ซึ่งเปิดตัวชุดหูฟัง VR ต้นแบบในการประชุมปี 2014 ที่ชื่อว่า Project Morpheus คาดว่าจะให้การอัปเดตในงานนอกสถานที่ที่ได้รับเชิญเท่านั้นในวันอังคารเกี่ยวกับการแสดง VR ที่ทำงานควบคู่กับคอนโซล PlayStation 4 จนถึงขณะนี้ทั้ง Oculus และ Sony ได้แสดงตัวต้นแบบที่ GDC เท่านั้นและไม่ได้เปิดเผยราคาหรือวันที่วางจำหน่าย
หลังจากเปิดตัวชุดหูฟัง VR ของตัวเองเมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมา คาดว่า HTC และ Valve จะอยู่ในมือที่ GDC เพื่อสาธิตอุปกรณ์ที่เรียกว่า Vive ซึ่งทำงานร่วมกับสถานีฐานภายนอกเพื่อติดตามการเคลื่อนไหวของผู้ใช้ในพื้นที่สูงถึง 15 ฟุต x 15 ฟุต HTC กล่าวว่ามีแผนที่จะเปิดตัวต้นแบบ Vive สำหรับนักพัฒนาในฤดูใบไม้ผลินี้และรุ่นสำหรับผู้บริโภคในช่วงปลายปีนี้